【SHHis(シーズ)】デッキレシピ・回し方解説【ユニオンアリーナ】

デッキ紹介

【はじめに】

このデッキは『七草にちか』『緋田美琴』の2人を主軸にしたグッドスタッフのデッキです。他のデッキと異なり特徴を統一しないデッキの為、構築の自由度が高く使用者の個性が出やすいデッキです。

【デッキレシピ】

【主要カード】

  • 『2/1:七草にちか』

退場時に1ドローできます。BP2500と序盤のBPラインにしては優秀で、レイド元にもなれるため優秀です。効果発動までにラグがあり、かつ相手依存なため積極的にレイド元にしていきます。

  • 『3/1:七草にちか』

登場時に手札から必要エナジー2以下で消費APが1の黄のキャラをレストで場に出せます。踏み倒す対象に特徴の指定が無く、消費AP1で2体展開出来るため、コストパフォーマンスはとても高いです。必要エナジーに比してBPは低いため、効果使用後はレイド元にします。

  • 『4/1:七草にちか』

このデッキの中核。登場時に他のキャラの特徴が3種類以上ある場合、2ドローできます。条件は厳しめなものの、BP4000のインパクト1を展開しながら、2ドローできる超強力なカードです。このカード単体で簡単にアドバンテージを稼げるため、複数体展開出来れば相手とのリソース差をかなり広げることが出来ます。基本的にこのデッキは、このカードを出すことを中心に考えながら展開していきます。

  • 『1/1:緋田美琴』

登場時に必要エナジー1以下をバウンスする2エナジー要員。登場時に1枚バウンスしているため、実質テンポロスしているカードですが、このデッキでは『緋田美琴』の名称が重要なため採用しています。

  • 『4/2:緋田美琴』

登場時に他のキャラの特徴が3種類以上あれば、BP3500以下のフロントLのキャラを退場させます。除去範囲はそれほど広くなく、対面次第で後半は腐りやすいカードです。デッキの性質上、複数の特徴を組み込む必要があるため、別のcolorトリガー枠に変更しても構いません。

  • 『6/1:緋田美琴』

他のキャラの特徴が3種類以上あれば、必要エナジー3で出せるアタッカー。BP4000で発生エナジー2、ステップ持ちと小回りが利きやすく、中盤以降は積極的に出していきたい1枚。

  • 『3/1:あっかい』

デッキから(特徴:SHHis)と(特徴:SHHis)以外をサーチできます。特に『4/1:七草にちか』はこのデッキの中核なので、『4/1:七草にちか』にいち早くアクセスできる重要なカードです。

  • 『4/1:こんなのホラーでしょ最悪』

(特徴:SHHis)専用の除去カード。『七草にちか』『緋田美琴』の2枚がいるだけでBP5000以下を除去できます。条件が満たしやすくとても優秀なカードです。

【このデッキの回し方】

基本的には『4/1:七草にちか』を展開し、相手とのリソース差をつけて、単体の強力な効果で押し切るデッキです。構築の自由度が高く、採用するカードによって得意・不得意なデッキ、デッキの速度などがかなり変わってくるため、一概に決まった展開ルートなどはありません。

【まとめ】

今回は『SHHis』のデッキを紹介しました!
特徴を統一することでシナジーを形成し戦うデッキとは一風異なり、単体で強力なカードを組み合わせたグッドスタッフに近いデッキです!

使用者によって様々な構築があり、強力で楽しいデッキなのでぜひ組んでみて下さい!

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